Санкт-Петербург
2D Художник (геймдев)
Тамбнейлы и иконки для Roblox
Придумываю идеи и собираю композицию для обложек и иконок игр, реализую их в Photoshop и AI-пайплайне с ручной дорисовкой. Итерации — в день обращения. подробнее о себе
Мои игры · 3 концепта
Полные страницы игр в стиле roblox.com/games — со всеми превью и иконками. Клик открывает страницу игры.
Мои работы · тамбнейлы 1920×1080
Клик открывает оригинал — 1920×1080, все серии целиком.
О себе
Дмитрий Погодин, Санкт-Петербург. Делаю иконки и тамбнейлы для игр на Roblox: с нуля и с помощью нейросетей, с ручной дорисовкой в Photoshop до финального результата. От идеи до готового макета — итерации в тот же день.
Что делаю
- Иконки и тамбнейлы для Roblox — с нуля и с AI, читаются и в большой карточке, и в ленте на мобильном.
- Композиция «на клик»: один понятный акцент в кадре, контраст, короткий визуальный сюжет.
- Дорисовка и перерисовка — довожу изображения до финала, чистлю край, типографику, детали.
- Концепты и промо-арт — идеи, раскадровка, финальный визуал.
Опыт в геймдеве и смежном
- Lesta Games — художник-дизайнер игровых интерфейсов: иконки, персонажи, логотипы игр; единый стиль UI, работа в команде разработки от запуска до релиза.
- Мобильные игры (TMA) — концепт-арты для iOS/Android: персонажи, локации, иконки, элементы интерфейса, подготовка ассетов под анимацию.
- 10 лет фриланса — векторные иллюстрации для международных стоков: персонажи, ачивки, иконки, маскоты с эмоциями, леттеринг.
- Высшее образование — графический дизайн (Невский институт управления и дизайна).
- Английский — B1: читаю ТЗ и общаюсь по задачам.
Как работаю
- Photoshop и планшет — основа, рисую уверенно; нейросети — ускорение, а не замена рисунка.
- Быстро и много итераций: варианты креатива предлагаю сам, не жду готового ТЗ.
- Понимаю требования заказчика, уточняю задачу и показываю варианты для сравнения.
- Тестирую тамбнейл на площадке: проверяю в двух размерах, анализирую результат и дорабатываю.
- Передаю аккуратные, структурированные и оптимизированные файлы.
Ключевые навыки
Почему подхожу на 2D Художника (геймдев)
- Иконки и тамбнейлы для Roblox — мой основной профиль, включая опыт для мобильных и Roblox-проектов.
- Композиция тамбнейла влияет на кликабельность — считаю её частью задачи, а не украшением.
- Сильная база: цвет, свет, композиция, форма; Photoshop в руках, планшет — каждый день.
- Нейросети в продакшене с ручной доводкой — работаю и так, и так, выбираю по задаче.
- Сравниваю креативы и смотрю метрики: что цепляет сильнее — оставляю, остальное дорисовываю.
- Портфолио показано прямо в интерфейсе roblox.com/home — мои карточки стоят рядом с реальными топ-играми платформы.
Контакты
Открыт к проектам: тамбнейлы и иконки для Roblox, удалённо.
